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Author Topic: News jeux vidéo  (Read 39592 times)
Kian
Floodeur Royal
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WWW
« on: Sunday 21 August 2005, 19:23:43 »

ID Software a enfin publié le code source du célèbre Quake III Arena comme Carmack l'a annoncé lors du dernier Quakecon qui vient de s'achever !

Il s'agit là d'une énorme aubaine pour le monde des programmeurs de jeux amateurs, qui vont pouvoir utiliser la magie du moteur 3D le plus vendu au monde et surtout l'un des plus performants qui soient et ce sans sortir leur chéquier ! Celà va également permettre au monde Linux d'integrer ce jeux en packages directement dans les distributions et bien d'autres choses.

Quake III Arena sous license GPL, ça se passe ici :
http://www.fileplanet.com/156321/150000/fileinfo/Quake-III-Arena-Source-Code-%5BFull-Source%5D-v1.32b-

Vous trouverez des mirrors sur P2P et Google et voici le nom exact du fichier : quake3-1.32b-source.zip (5,45Mo)
« Last Edit: Monday 18 December 2006, 12:16:25 by KiaN » Logged



FinalBahamut
Troll n' roll, go go go ^_^
Groupie d'Ex-Floodeur
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« Reply #1 on: Friday 16 September 2005, 09:49:15 »

Voilà enfin ce que devrait être la nouvelle manette new-generation" de la Revolution, future console de Nintendo :

http://www.pcinpact.com/actu/news/Nintendo_montre_le_fameux_controleur_de_sa_Revolut.htm

http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000043594.html

Pour ma part, pour l'instant, je reste partagé entre le plaisir de voir enfin du changement (fallait pas compter sur Sony et M$ de toute façon ) et perplexité concernant la maniabilité de cette manette.  mouais
« Last Edit: Friday 16 September 2005, 09:59:18 by FinalBahamut » Logged



... et Omni me fit pourvoyeur en anus fruités classe


Battou
Waffouan Psycho
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« Reply #2 on: Friday 16 September 2005, 10:17:48 »

Disons que ça ferme définitivement la porte à pas mal de jeux à jouabilité "classique". Je pensais que Revolution proposait une compatibilité avec tous les jeux des autres consoles... allez jouer à SF2 là dessus -___-.
Bon ben sinon attendons de voir.

EDIT :
Vla même une video !!
http://media.cube.ign.com/articles/651/651334/vids_1.html
 mdr2
Bref y'a intéret que les manettes soient solides et qu'ils mettent une mention (jouer dans une pièce spacieuse, loin des murs et autres objets que vous pouriez renverser... et fâites gaffe si vous jouez à plusieurs...) sweatdrop
« Last Edit: Friday 16 September 2005, 10:32:11 by Battouman! » Logged

Your asses are gonna be cryin' to your skank-ass queen, 'Oh, mommy, don't let the bad man hurt us !'
Fuck you! We're gonna whup your mamma's ASS !! Whoo-!


Kian
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« Reply #3 on: Friday 16 September 2005, 11:01:13 »

Article detaillé : http://cube.ign.com/articles/651/651224p1.html

Nintendo innove, Nintendo ose !


 ... si ça marche les autre copieront  thumbdown2
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Nico
Groupie d'Ex-Floodeur
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I'm an IBF Fada and you ?


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« Reply #4 on: Friday 16 September 2005, 11:10:14 »

Démoo jouable de PES 5 : http://www.clubic.com/actualite-22456-pro-evolution-soccer-5-en-demo-jouable-sur-clubic.html
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  • support technique SQL de Kian mrgreen
  • Une personne qui n'a jamais commis d'erreurs n'a jamais tenté d'innover. - Albert Einstein
  • La terre n'est pas un don de nos parents, ce sont nos enfants qui nous la prêtent...

cup roulette  
FinalBahamut
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« Reply #5 on: Friday 16 September 2005, 11:17:13 »


Disons que ça ferme définitivement la porte à pas mal de jeux à jouabilité "classique". Je pensais que Revolution proposait une compatibilité avec tous les jeux des autres consoles... allez jouer à SF2 là dessus -___-.
Bon ben sinon attendons de voir.


A mon avis, c'est parce que le pad gamecube sera compatible Revolution (pad par ailleurs excellent clin d'oeil ) que Nintendo peut se permettre de faire ce genre d'innovation : ceux qui ne veulent pas de cette manette, ils prennent celle de la gamecube (à la manière de la manette PS 1/PS 2).
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Battou
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« Reply #6 on: Friday 16 September 2005, 11:50:53 »




 ... si ça marche les autre copieront  thumbdown2
C'est un peu là le problème... est ce que ça marchera ? Est ce que développeurs et joueurs feront l'effort laisser leurs habitudes et franchir le cap ? C'est bien là LE gros handicap de Revolution par rapport à ses deux concurentes qui jouent la carte de la continuité.
Quoiqu'il en soit pour le développeur feignasse, il reste la possibilité de passer par le Gameplay Gamecube vu que Revolution est compatible avec cette manette.
Par contre, et là, ça peut faire toute la différence du Nintendo joue très bien le coup c'est que le contrôleur de gauche est amovible et donc remplaçable. ça laisse la porte ouverte à pas mal de possibilités mais hélas, à pas mal d'achats annexes. Le prix brut de la console et le fait si elle sera livrée avec une manette GC ou pas, sera capital.

Article fr
Pour les FPS ça a l'air d'enterrer X Box, les fragueurs risquent de trouver leur compte.

Autre problème... la fatique musculaire et articulaire à utiliser ce genre d'engin de façon trop prolongée.
« Last Edit: Friday 16 September 2005, 11:52:38 by Battouman! » Logged

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« Reply #7 on: Friday 16 September 2005, 12:10:09 »

Quote

A l'écran apparaît un lac dessiné grossièrement au crayon, en 2D, dans lequel batifolent quelques poissons. Au loin un arbre ou deux, une canne à pêche, et une main. Notre hôte s'empare du contrôleur, qui dirige donc la main et approche cette dernière de la canne à pêche. Il effectue ensuite un mouvement de va et vient dans l'air, c'est-à-dire qu'il tire la manette vers lui puis la pousse, toujours à l'horizontal, et la ligne va se jeter dans l'eau. Ensuite en baissant ou en montant la manette, toujours maintenue à l'horizontal, il fait varier la profondeur à laquelle se trouve l'hameçon.

Quote

Dans un environnement en 3D relativement sommaire, le joueur contrôle un avion, un biplan rouge pour être scrupuleusement précis. Et pour ce faire, le joueur tient la manette de la même façon qu'il tiendrait un avion en papier, entre le majeur et l'index. Et là, miracle nos petits rêves d'enfant prennent vie. Virage serré sur la gauche, piqué, looping (!), l'avion obéit au doigt et à l'oeil et on prend un malin plaisir à passer entre les aspérités du terrain et de la ville modélisée pour passer entre des cercles lumineux. Un concept très ingénieux et terriblement ludique, servi par une maîtrise totale et une précision de tous les instants. Une démo technologique diablement réussie, qui laisse songeur quant à la faculté de nouvelles formes ludiques.

Quote

M. Miyamoto allume l'écran du plasma, et ce n'est rien d'autre que le générique de Metroid Prime 2 : Echoes GameCube qui apparaît devant nos yeux. On nous explique alors les commandes. Le stick analogique sous le pouce gauche sert à se déplacer : avant/arrière gauche/droite. La gâchette sous l'index gauche sert à "scanner" les indices tandis que la télécommande dans la main droite sert de "souris", c'est-à-dire qu'en la déplaçant dans l'espace, on déplace de la même manière sa vision, et on tire avec la gâchette sous l'index droit. Mama mia. Ca répond bien. C'est instinctif ! Ca fait bizarre au tout début, mais c'est très vite très précis, très rapide, très réactif. Tout ce que l'on demande à un FPS et que l'on n'avait jamais eu jusqu'alors sur consoles. J'ai du mal à imaginer quiconque vouloir jouer au pad classique à un jeu FPS ou TPS à la Resident Evil 4 après avoir tâté de ce couple magique. Bien évidemment, je me sens encore plus à l'aise au clavier-souris sur PC, mais cela doit être une question d'habitude et de pratique. Même notre collègue de Edge, apparamment peu au fait des FPS, s'en sortait plutôt bien, confiant qu'elle était très surprise par le côté instinctif de la chose.

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FinalBahamut
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« Reply #8 on: Friday 16 September 2005, 12:15:09 »

Ca fait longtemps qu'une nouvelle du monde vidéo-ludique ne m'avait pas autant enjoué.
Il faut que l'innovation soit récompensée et j'espère que Nintendo avec sa révolution aura le succès que devrait avoir ceux qui prennent le risque d'innover dans le bon sens  yaisse

En tout cas, après avoir parcouru pas mal de fora, on dirait bien que pas mal de monde ait accroché à cette nouvelle façon de jouer, c'est plutôt bon signe.
« Last Edit: Friday 16 September 2005, 12:17:32 by FinalBahamut » Logged



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« Reply #9 on: Friday 16 September 2005, 12:29:18 »

En voilà encore une révolution d'un GRAND du jeu vidéo! clin d'oeil
Mais bon...Comme d'hab, faudra pas se leurer, je vois d'ici les moutons et lamas "Pfff une telecommande! Heuheuheuheuheuheu! Que c'est drôle...", et ça qui fera la différence... En tout cas, je suis de tout coeur avec Nintendo pour le succès de leur console, et plus prochainement avec Microsoft.

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Let the ruling classes tremble at a communist revolution.
The proletarians have nothing to lose but their chains. They have a world to win.
Working Men of All Countries, Unite!
-Marx & Engels, Communist Manifesto (1848)-


Battou
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« Reply #10 on: Friday 16 September 2005, 12:29:28 »

« "Nintendo has long been a trailblazer, and this controller design reinforces that reputation," said Brian Farrell, president and CEO of THQ. "We enthusiastically support Nintendo's next console because we believe their approach of continual innovation is very much in line with our own strategy of creating unique and innovative games for the next generation of hardware."

"What we're seeing from this controller is the same thing we saw with Nintendo DS," said Chuck Huebner, Head of Worldwide Studios, Activision.. "It's a system that's designed with an eye on enticing new players to the video game industry, and that's something we firmly support."

"Game control is essential - it's the area where perhaps the most game-play improvement can be made," said John Schappert, Sr. Vice President and General Manager of Electronic Arts Canada. "While our portfolio represents a full array of titles across all genres, I think our sports titles might be the first to immediately take advantage of what this novel 'freehand' type of control has to offer."

"We were among the first publishers to see the control design in action," said Serge Hascoet, Chief Creative Officer of Ubisoft. "We're excited about the new controller and are looking forward to taking advantage of its innovative aspects."
»

Allez, plus que Namco, Sega et Square Enix et c'est dans la poche.

http://www.irwebcasting.com/050916/03/ff3672f7df/main/index_hi.htm clin d'oeil
« Last Edit: Friday 16 September 2005, 14:14:36 by Battouman! » Logged

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« Reply #11 on: Friday 16 September 2005, 14:51:26 »

Avec EA, Ubi et Activision, y a déjà beaucoup. Si comme tu dis les autres suivent, ça va chier pour les concurrents clin d'oeil

« Last Edit: Friday 16 September 2005, 15:02:46 by KiaN » Logged



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« Reply #12 on: Friday 16 September 2005, 15:09:48 »

Dans la conférence que j'ai pointé un gars de  de Konami et un autre de Square Enix sont aussi impatients de pouvoir travailler dessus.
En fait la balle est dans le camp de Nintendo qui doit montrer à ces éditeurs au plus vite comment ils pourront tirer profi de la console pour atteindre les deux objectifs fixés par la firme : Elargir le public de gamers comme avec la DS et satisfaire les Hardcore Gamers. En gros les premières annonces de jeux vont être capitales (y'aura du Mario et co, c'est sûr p)

Génial le Bruce Lee  mdr
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« Reply #13 on: Friday 16 September 2005, 17:29:05 »

Hop de nouvelles infos :
http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000043638.html
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Funman
Sac plastique de la boutique Junku
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japanbar.net le site de news sur la japanime




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« Reply #14 on: Saturday 24 September 2005, 01:17:45 »

y'a des fans de Naruto sur GameCube ici ?
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