Pour ma part le rôle du MJ est comme tu le dis le metteur en scène de l'aventure. Ce ne doit pas être splieberg mais il doit être une personne qui sait ou il mene ces
moutons joueurs.
Un bon MJ c'est quelqu'un qui impose par son ambiance, il sait bien décrire son univers en mettant les joueurs dans une ambiance voulut, il connait son monde. Et je tiens à le spécifier un jeu de rôle c'est une aventure dans le monde du MJ et non du livre. Et ce point est très important. Les joueurs vont apprendre à découvrir ce monde avec ces dangers, mais aussi ces personnages. Rien empêche un MJ de prendre pour base un jeu et de sortir en tout point du background imposé. Chaque MJ est unique, et c'est là ou de fois il y a des clash comme je le disais précédemment avec Warhammer. Al Batard à son propre monde à Warhammer et moi le mien. On évolue sur le même jeu mais les interactions seront complètement différente.
Donc le MJ doit connaitre son monde et il doit le maitriser et le faire découvrir à ces joueurs.
Pour une bonne aventure le fil rouge doit être présent et le MJ doit savoir rebondir à chaque action des joueurs. Car ces derniers peuvent sortir completment de l'histoire donc c'est à nous à les ramener sur le droit chemin. Et pour cela il faut savoir rebondir à toutes les situations. On ne peut pas prévoir tous les alternatives, mais on peut prévoir des quêtes annexes ou des interactions annexe qui ramèneront les brebis dans le droit chemin.
Donc le MJ a pas mal de travail avant de lancer les joueurs à l'aventure. Son travail peut prendre juste quelques jours avant la partie ou alors plusieurs semaines. Le tout dépend comment il travail mais aussi du jeu.
Exemple pour Warhammer il me fallait que deux jours (2*4heures) pour faire la mission. Mon job c'était :
-Histoire de la mission avec son intro ces différents actes, sa conclusion, son ouvertures et ces annexes. Là c'est ma période écriture ou j'imagine une histoire dans son ensemble sans me soucier des actions des joueurs.
-Création des principaux PNJ avec leurs caracs, leurs histoire et leurs environnements
-Création des documents d'aides tels que des cartes/ parchemins ou de temps en temps le canard du coin.
Pour Deadlands j'ai la meme durée de création.
Pour Conspiracy X c'est totalement different. La création d'une mission me prend bien 2 semaines avec un rythme de travail de 10*2~3heures.
-J'ai toujours l'écriture de l'histoire
-La création des PNJ (mais là j'ai pris les devants avec des perso pretiré et des archetypes) J'ai aujourd'hui une base de données de plus de 100 persos avec carac, competences et équipement. Cette aide me fait gagner pas mal de temps dans la creation dites jouables. Car en plus de cela j'ai une base de données à creer donc si le perso est clean j'ai pas grand chose, si il ne l'ai pas ben j'ai droit au dossier medical, la feuille flic et tout le touin touin donc pour un parrain de la mafia je vous laisse imaginer le travail.
-Apres la création des données avec les cartes ( vive mon taf avec tous mes plans) donc aujourd'hui j'ai une base de donnés aussi consequente avec Hangar, hopitaux, caserne et autres plans en tout genres. Mais bon j'ai toujours des modifs à faire mais avec Autocad ca va vite. Donc ca c'est pour les plans. Pour les cartes j'ai un bouquin atlas donc ca aide avec tous les patelins et leur nombres d'habitant, une gros guide du routard. Mais pour chaque zone recherche obligatoire.
Ca c'est pour la paperasse géographique. Pour les bases de données dites aides joueurs, la c'est une journée à prendre des photos et à faire des mise en scéne avec des amis, defois ce sont les joueurs qui pretent leurs traits pour des pnj. Ca donne du fun

donc cliches volé style pris d'une voitrue d'une toiture. Enregistrement de communication téléphonique, piratage de sms ou boite mail, divers canard du coin et ensuite les archives avec les comptes en banques en plus des bandes de vidéo surveillance. Et je dois prendre en compte le raissonement de mes joueurs ( que fortement heureusement aujourd'hui je connais sur le bout des doigts)
Bref au début à conspy mes joueurs n'avait pas le reflexes mais aujourd'hui je suis obligé d'avoir tout cela pour que le scénario soit le plus réaliste possible.
Donc chaque jeu et chaque MJ sont uniques en fonction de leurs implication dans un jeu on peut s'amuser ou s'ennuyer. Si ils arrivent à rebondir et à répondre aux attentes du joueur alors le pari est gagné.
Pour répondre à ta question sur l'ambiance à Nouméa, il y a un club de JDR, j ai rencontré aucun gars de ce club. Je joue avec des amis qui redecouvrent le JDR et l'ambiance est bonne enfant. Sur conspy je repart à zero avec eux mais ils commencent à me connaitre ma réputation m'avait déjà precédé. Pour ce moment l'ambiance est bien fun et la prochaine parti est prévu pour ce week end avec la suite de la campagne. Mais ils sont encore bourrin ils leurs manquent de la finesse et il s'amusent à se tirer dans les pattes. C'est plaisant et jouissif.