Aucun changement de gameplay?

Disons que dans l'ensemble, ça a pas bougé. Moi qui prenait Nightmare dans SCII, j'ai pas du tout été chamboulé en prenant le Siegfried de ce quatrième opus, par exemple.
Mais sinon, t'as un nouveau type de furie avec la "Jauge d'Âme". Je sais pas si cette jauge existait dans le 3 mais c'est une jauge qui, une fois remplie au maximum, consiste à étourdir son ennemi après lui avoir cassé sa défense. Ensuite, après avoir étourdi le personnage, il te suffit d'appuyer sur la gâchette droite de la manette et le personnage te sort une furie ultime qui met KO directement l'adversaire.
J'ai pas encore pû tester vu que je m'y prends comme un manche mais ça a l'air assez sympa.

Sinon, une question ( j'aurai le mien que demain, fay chiay

): les personnages sont tous jouables dès le début où y'en a à débloquer?
Non, il y en a un bon paquet à débloquer, ils apparaissent tous dans le choix des personnages de couleurs grisés donc quand tu vas dessus, t'as rien qui s'affiche.
De plus, tu as trois cases vides (deux en haut, une en bas de la grille) qui apparaissent. J'en ai déjà remplie une avec Shéhérazade qui, étrangement, n'est finalement pas un personnage inédit mais juste un clone de Raphaël.

Elle apparait dans la case vide tout haut à droite et contrairement aux personnages "normaux", son icône n'est pas son faciès mais une simple étoile, je me suis demandé ce que ça signifiait. Peut être débloquerons nous d'autres "personnages-clones" au cours du jeu et qu'ils pourront être sélectionnés dans cette case avec Shéhérazade ?
Ça veut dire quoi, que les musiques restent dans le même style, ou alors que les développeurs se sont pas cassé la nénette et ont recollé les anciens thèmes?
Bah, de mon coté, à ce que j'en ai vu, il n'y a pas une musique qui m'a titillé l'esprit, c'était que du nouveau (bon, mis à part, le thème de Star Wars dans le Hangar de l'étoile noire, hein...). Donc, soit c'est que de la repompe de musiques de SCIII, soit c'est du total inédit pour l'instant.